O que é o metaverso?
Embora o termo tenha circulado nos últimos anos, a palavra “metaverso” foi na verdade cunhada pelo autor Neal Stephenson em seu romance de ficção científica de 1992, Snow Crash. Em seu livro, Stephenson se referiu ao metaverso como um mundo digital abrangente.
Não é apenas um videogame
Embora o metaverso seja muito mais expansivo do que um videogame, o mundo dos jogos parece já ter adotado sua forma mais rudimentar.
Talvez a interação existente mais próxima do metaverso, seja o jogo Second Life, um jogo de simulação que permite aos usuários experimentar a realidade virtual na qual seu avatar pode fazer compras, comer, tomar banho e fazer tudo o que faria na vida real.
Mas o que é esse metaverso? É um universo virtual com infinitas possibilidades para onde podemos escapar? É o futuro diatópico da internet construído em ficção científica? Ou é apenas uma maneira sofisticada de categorizar a realidade?
Com centenas de plug-ins no Update Center, o Jenkins se integra a praticamente todas as ferramentas da cadeia de ferramentas de integração contínua e entrega contínua.
Falar sobre o metaverso é muito parecido com o que falavamos sobre a internet nos anos 70 e 80. Todo mundo estava falando sobre isso, mas poucos sabiam o que realmente significava ou como funcionaria. Olhando para trás, não saiu exatamente como algumas pessoas imaginavam.
Quando essas duas tecnologias (internet e computação) surgiram, todas as interações eram principalmente baseadas em texto (e-mails, mensagens, nomes de usuário). E lentamente se tornaram mídias (fotos, vídeos, transmissões ao vivo). A próxima elevação da interface do usuário é a experiência em 3D.
Enquanto o discurso sobre a definição do metaverso difere de caso para caso, é, nos termos mais simples, um espaço virtual compartilhado que é interativo, imersivo e hiper-realista.